Guggenheim Bilbao Museoak “Super Coder” programazio-lehiaketaren finala hartu du. ITP Aero eta Code.org enpresa aeronautikoak antolatutako ekimena da, eta Derrigorrezko Bigarren Hezkuntzako 3. eta 4. mailako ikasleen artean programazioarekiko eta teknologiarekiko interesa sustatzea du helburu.
Lehiaketak programazioan oinarritutako proiektuak garatzeko erronka jartzen die taldeei, pentsamendu konputazionalaren printzipioak aplikatuz XXI. mendeko erronkei erantzuteko. Horrela, 14 eta 16 urte bitarteko 120 ikasle baino gehiago CODE programazio-lengoaiarekin ohitzea ahalbidetu du, eta, aldi berean, hainbat gaitasun sustatzen ditu, hala nola berrikuntza, sormena, arazoen konponbidea eta talde-lana, STEAM hezkuntzaren helburuekin bat etorriz (Zientzia, Teknologia, Ingeniaritza, Artea eta Matematika).
Jardunaldian, hirugarren edizio honetako bost talde finalistek beren ikastetxeetan garatutako proiektuak aurkeztu zituzten ITP Aero, Code.org eta Innobasque, Berrikuntzaren Euskal Agentziaren ordezkariek osatutako epaimahai baten aurrean, zeina proposamenak ebaluatzeaz eta edizio honetako proiektu irabazleak erabakitzeaz arduratuko baita.
Irabazleak Colegio Urdaneta, Berrio-Otxoa Ikastetxea eta C.F. Somorrostro izan ziren eta, sari gisa, taldeek ITP Aeroren instalazioak bisitatu eta sektore aeroespazialean programazioa nola aplikatzen den ezagutu ahal izango dute. Lehiaketa hau STEAM Sareren barruan kokatzen da, Zientzia, Unibertsitate eta Berrikuntza Sailak eta Eusko Jaurlaritzako Hezkuntza Sailak Innobasque, Berrikuntzaren Euskal Agentziaren laguntzarekin bultzatutako ekimena.




