El Museo Guggenheim Bilbao ha acogido la final del concurso de programación “Super Coder”, una iniciativa organizada por la empresa aeronáutica ITP Aero y Code.org que tiene como objetivo fomentar el interés por la programación y la tecnología entre el alumnado de 3º y 4º de Educación Secundaria Obligatoria.
El concurso reta a los equipos a desarrollar proyectos basados en programación, aplicando los principios del pensamiento computacional para dar respuesta a retos del siglo XXI. De este modo, ha permitido que más de 120 escolares de entre 14 y 16 años se familiaricen con el lenguaje de programación CODE, al tiempo que fomenta competencias como la innovación, la creatividad, la resolución de problemas y el trabajo en equipo, en línea con los objetivos de la educación STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas).
En la jornada los cinco equipos finalistas de esta tercera edición presentaron los proyectos desarrollados en sus centros educativos ante un jurado compuesto por representantes de ITP Aero, Code.org y la Agencia Vasca de la Innovación, Innobasque, encargado de evaluar las propuestas y decidir los proyectos ganadores de esta edición.
Los ganadores fueron Colegio Urdaneta, Berrio-Otxoa Ikastetxea y C.F. Somorrostro y, como premio, los equipos podrán visitar las instalaciones de ITP Aero y conocer cómo se aplica la programación en el sector aeroespacial.
Este concurso se enmarca en STEAM Sare, iniciativa impulsada por el departamento de Ciencia, Universidades e Innovación y el departamento de Educación del Gobierno Vasco con la colaboración de la Agencia Vasca de la Innovación, Innobasque.




