- Los ganadores de esta edición han sido: Begoñazpi, de Begoñazpi Ikastola (Bilbao); Nova Heritage-Begoñazpi, de Begoñazpi Ikastola (Bilbao); C’mon Guys, de Madre de Dios Ikastetxea (Bilbo); Overlock, de Axular Lizeoa Kooperatiba Elkartea (Donostia); Synthesis, de STEM Toki – Edurobotic (Portugalete); Bikibox, de Bera Kruz Ikastola (Markina-Xemein); Nclic Shakespeare, de NClic (Vitoria-Gasteiz); Salburulegoak, grupo libre (Vitoria-Gasteiz); y Tecnobots Elburgo, de Tecnoclub Elburgo (Elburgo)
- En el torneo, organizado por las tres universidades vascas y celebrado hoy de forma simultánea en sus cinco sedes distribuidas en Bilbao, Donostia, Mondragón y Vitoria-Gasteiz, han participado 1.700 estudiantes de 68 centros educativos vascos repartidos en 205 equipos. El torneo de Euskadi es el mayor del estado por número de participantes
- Los nueve equipos ganadores se han clasificado para participar en la final española que tendrá lugar en Burgos el sábado 11 de abril
- Disponéis de información actualizada de la jornada (nota de prensa, fotos y vídeos) en este enlace: 17 FLL EUSKADI
Sábado, 28 de febrero de 2026. Bilbao, Donostia, Mondragón y Vitoria-Gasteiz han acogido hoy la decimoséptima edición de FIRST LEGO League Euskadi en una jornada donde ha primado la diversión y el conocimiento científico-tecnológico. El torneo multisede, organizado por la Universidad de Deusto, la Universidad del País Vasco (EHU) y Mondragon Unibertsitatea junto a la Agencia Vasca de la Innovación, Innobasque ha reunido a un total de 1.700 estudiantes de 68 centros educativos repartidos en 205 equipos, que han protagonizado esta gran cita de la ciencia y la tecnología.
A partir de un desafío anual, que esta edición se ha denominado UNEARTHED (desenterrado) y ha estado inspirado en la arqueología, este programa educativo de referencia a nivel nacional e internacional estimula la creatividad de jóvenes de entre 6 y 16 años a través de las áreas STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas, por sus siglas en inglés).
En FLL Euskadi, los equipos participan en dos categorías adaptadas a distintas edades.
En la denominada “Explore”, pensada para escolares de entre 6 y 9 años, los equipos construyen una maqueta con un modelo motorizado de LEGO® y diseñan un póster que presenta una solución innovadora inspirada en el desafío anual. Hoy, los equipos han presentado sus proyectos ante el jurado, demostrando cómo han incorporado los valores de FLL durante los meses de trabajo previos al torneo.
En la categoría “Challenge”, dirigida a estudiantes de entre 10 y 16 años, los equipos diseñan y construyen un robot con piezas de LEGO® capaz de realizar diversas misiones en un tapete y desarrollan un proyecto de innovación que dé respuesta a un problema real relacionado con la temática de la temporada. Hoy han competido con sus robots y presentado sus proyectos de innovación ante el jurado, junto con una demostración de valores.
Los nueve equipos de la categoría “Challenge” que hoy han resultado ganadores en la 17ª edición de FIRST LEGO League Euskadi participarán el 11 de abril en la final estatal que tendrá lugar en Burgos. Allí competirán para lograr un pase a la final mundial de Houston (Estados Unidos), que se celebrará del 29 de abril al 2 de mayo.
Los equipos ganadores de esta edición han sido representantes de Begoñazpi Ikastola (Bilbao), con dos equipos ganadores; Madre de Dios Ikastetxea (Bilbo); Axular Lizeoa Kooperatiba Elkartea (Donostia); STEM Toki – Edurobotic (Portugalete); Bera Kruz Ikastola (Markina-Xemein); NClic (Vitoria-Gasteiz); un grupo libre (Vitoria-Gasteiz); y Tecnoclub Elburgo (Elburgo).
Sus proyectos de innovación han propuesto soluciones al reto de esta edición como: infraestructuras de fácil montaje, con autonomía de suministros y sistemas de prevención integrados para proteger a los trabajadores; robots capaces de inspeccionar cavidades, generar modelos 3D y valorar la estabilidad de la cueva y su interés arqueológico; una criba robótica que utiliza inteligencia artificial para detectar y separar automáticamente los artefactos escondidos en la tierra extraída, y un exoesqueleto para facilitar la labor de los arqueólogos en las excavaciones; una solución innovadora para mejorar la salud postural de los profesionales de la arqueología durante las excavaciones; una solución para minimizar el daño medioambiental en las excavaciones arqueológicas; y un robot autónomo para detectar hallazgos arqueológicos y marcar la posición exacta de su ubicación.
Datos por sedes
En FLL Euskadi Bilbao-Deusto, en el campus de Bilbao de la Universidad de Deusto, han participado en esta edición un total de 20 centros de todo Bizkaia repartidos en 49 equipos (30 Challenge + 19 Explore). En total han participado 414 estudiantes.
Este año se ha sumado a la convocatoria del torneo FLL Euskadi la sede de Bilbao-Mondragon Uni., en el campus de Bilbao AS Fabrik de Mondragon Unibertsitatea, que ha contado con 180 estudiantes. Esta sede ha acogido a 6 centros educativos de Bizkaia en 22 equipos (12 Challenge + 10 Explore).
Por su parte, FLL Euskadi Donostia, en el campus de San Sebastián de la Universidad de Deusto, han participado un total de 44 equipos (27 Challenge + 17 Explore), de 15 centros educativos (9 de Bizkaia + 6 de Gipuzkoa). En esta sede han participado 372 jóvenes.
En el campus de Iturripe de Mondragon Unibertsitatea, FLL Euskadi Mondragon, con 406 estudiantes, han competido un total de 49 equipos (28 Challenge + 21 Explore) de 13 centros educativos (1 Álava + 8 Bizkaia + 4 Gipuzkoa).
Por último, la sede de EHU en Vitoria-Gasteiz ha acogido un total de 43 equipos (24 Challenge + 19 Explore) de 17 centros educativos (13 Álava + 4 Bizkaia). Ha contado con 354 jóvenes.
Presencia institucional
Este año, la visita institucional ha tenido lugar en la sede del campus de Bilbao de la Universidad de Deusto. A ella han acudido Juan José Etxeberria, Rector de la Universidad de Deusto, y Aitziber Irigoras, Vicerrectora de Comunidad Universitaria y de Agenda 2030, junto a Andoni Eguiluz, Decano de Ingeniería; Maialen Agirre, directora de Innovación del Departamento de Ciencia, Universidades e Innovación del Gobierno Vasco; Ainara Basurko, diputada de Promoción Económica de la Diputación Foral Bizkaia; Leire Bilbao, directora general de la Agencia Vasca de la Innovación, Innobasque; Itxaso Erroteta, concejala del Área de Juventud y Deporte del Ayuntamiento de Bilbao; Joseba Martínez, director Corporativo de RRHH de Grupo ULMA; Ana Belén Martínez, Área Talento y Emprendimiento de BBK Fundazioa; Estíbaliz Goñi, directora Procesos y Tecnología i-DE – Iberdrola; Ander García, CEO de Drone by Drone; César López, director de Operaciones de Ausolan; y Cristina Giménez Elorriaga, directora de Relaciones Externas Ingeniería de la Universidad de Deusto.
Red de colaboradores
La organización agradece la participación de los más de 300 voluntarios sin los que el torneo no hubiera sido posible, así como el compromiso de colaboradores como el departamento de Ciencia, Universidades e Innovación y el departamento de Educación del Gobierno Vasco, las Diputaciones Forales de Álava, Bizkaia y Gipuzkoa, la Asociación Ingeniera Soy, y de los patrocinadores del torneo en cada sede. El programa está apoyado por un total de 43 entidades del País Vasco, entre las que destacan empresas, universidades, centros de investigación e instituciones. Todas ellas comparten el compromiso por despertar el interés de los escolares por la ciencia y las habilidades a ellas asociadas: innovación, experimentación, pensamiento crítico, trabajo en equipo o creatividad.
Tras 17 ediciones, FIRST LEGO League Euskadi se ha consolidado como un programa referente de Educación STEAM (ciencia, tecnología, ingeniería, artes y matemáticas, por sus siglas en inglés) en Euskadi y el Estado.
Más información:
Olalla Alonso T. 688 868 384 / [email protected]




