Impartido por

Alex Rayón Jerez, Actualmente es CEO y Co-Founder de Brain and Code, y coordinador del proyecto Workshop de Inteligencia Artificial Generativa.

Iker Prieto Ramírez, trabaja en Iberdrola en el área Legal Reporting; Data Analytics.

Jose Luis Marín Castillo, es el head of marketing y comunidad de Brain and Code. 

Enrique Onieva Caracuel, Especialista en investigación y es responsable de Proyectos de la Unidad de Movilidad del Instituto Tecnológico de Deusto.

Ángela Magaz Lago, Directora General del Grupo ALBOR-COHS. 

Esperanza Noronha López, Consultora de Datos para la gestión del Talento Humano y Formación, como profesional independiente.

Jenny Alexandra Cifuentes, es Assistant Professor en la Universidad Pontificia Comillas.

Estibaliz Arranz Sevillano, Directora CEO de Creando docentes del cambio, y Técnico de educación para el desarrollo en Fundación Agua de Coco.

David Montejano Bravo, Instructor oficial de Symbaloo.

AQUÍ toda la información sobre los ponentes

Objetivos del aprendizaje

  • Proporcionar una comprensión sólida de los conceptos básicos de la inteligencia artificial y su aplicación específica en entornos educativos.
  • Capacitar en la creación efectiva de materiales educativos enriquecidos con inteligencia artificial, fomentando la personalización y la adaptabilidad según las necesidades del estudiante.
  • Experimentar con diversas herramientas y plataformas de IA diseñadas para mejorar la enseñanza y el aprendizaje.
  • Conocer casos de estudio reales de instituciones educativas que han implementado con éxito soluciones de IA.

24 de junio de 9:00 a 14:30

25 de junio de 9:00 a 14:30

26 de junio de 9:00 a 14:30

27 de junio de 9:00 a 14:30

28 de junio de 9:00 a 14:30

 

Contenidos del aprendizaje

Sesión 1. Impartida por: Alex Rayón Jerez y Ángela Magaz Lago (5 horas)

  • Breve repaso de los conceptos básicos de IA aplicados a la educación.
  • Importancia de comprender los desafíos de la IA en la educación.
  • Aplicaciones y beneficios de la IA en entornos educativos. Casos de uso y ejemplos prácticos relacionados al student Journey con diferentes herramientas (Chat GPT, Bing, Perplexity)
    • Diseño de materiales
    • Diseño curricular
    • Enseñanza en el aula
    • Mejora continua
  • Ética y responsabilidad en el uso de la IA en el entorno educativo.
    • Tendencias actuales
  • Consideraciones legales y de privacidad relacionadas con la IA en la educación.
    • Ciberseguridad

 

Sesión 2. Impartida por: Enrique Onieva Caracuel y Esperanza Noronha López / Jenny Alexandra Cifuentes (5 horas)

  • Conceptos básicos de IA: aprendizaje automático, redes neuronales, algoritmos.
  • Herramientas y lenguajes de programación comunes utilizados en IA.
  • Introducción al prompting, su importancia y aplicación en el aprendizaje.
  • Aplicación del Prompting en la Educación. Uso de Chat GPT, Google Bard, Perplexity y Bing (casos de uso prácticos y ejemplos para el dia a dia)
  • Otros ejemplos prácticos de cómo aplicar el Prompting en entornos educativos.
    • Asignación de roles
    • Aprendizaje automático
    • Creación de quizzes
    • Evaluaciones
    • Otros ejemplos
  • Prompting de manera efectiva en la enseñanza: Analizando parámetros de mejora y buenas prácticas
  • Casos de éxito en la implementación del Prompting y la Inteligencia Artificial en la educación: Recorrido por diversos ejemplos de implementación en las aulas

 

Sesión 3. Impartida por: Jose Marín Castillo e Iker Prieto Ramírez (10 horas divididas en dos jornadas de 5 horas cada una)

Está sesión tendrá un gran componente práctico, con diversos ejercicios guiados por los tutores, así como una dinámica participativa para la construcción de los mismos.

  • Complementos del prompting: Sintaxis de prompting para diferentes herramientas
  • Prompting avanzado aplicado a la educación (Chain-of-Thought, Knowledge Base, Zero-Shot, etc.)
  • Herramientas y bases de datos de prompting
  • Google Colab
  • Casos de uso de productividad en el aula
    • Resumen de textos
    • Lectura y análisis de textos
    • Corrección de textos
    • Transcripciones
    • Presentaciones (slides y PPT)
    • Asistente en el aula
    • Creación de materiales específicos
    • Traducción de textos
    • Traducción de clases: Seamless
    • Programando con Copilot y Chat GPT
    • Otras herramientas: Neuroflash, Rask.AI, Heygen
  • Casos de uso de creatividad
    • Creación de imágenes: Dall – e, Stable Diffusion, Microsoft Designer
    • Creación de videos
    • Textos creaativos
    • Diseños
    • Música, sonidos y voces
    • Avatares y personajes
    • Canva: Herramienta integradora
  • Construyendo un chatbot: Asistente de clase
    • CharacterAI
    • Chat GPT
    • Chatbase

 

Sesión 4. Impartida por: Estibaliz Arrantz Sevillano y David Montejano Bravo (5 horas)

  • Limitaciones y desafíos éticos en la implementación de IA en el aula.
  • La importancia del desarrollo de habilidades digitales en la era de la IA.
  • Tendencias futuras en el uso de IA en la educación.
  • Oportunidades de desarrollo profesional relacionadas con la IA en la educación.

Dirigido a

Exclusivo para organizaciones socias de la Agencia Vasca de la Innovación, Innobasque del sector educativo (colegios, centros de FP o universidades, así como otras entidades vinculadas) interesadas en adquirir conocimientos básicos sobre Inteligencia Artificial y su aplicación efectiva en el aula.

*Máximo dos personas por organización.

Comparte esta noticia

Presencial

jun 24 - jun 28

09:00 - 14:30 CEST

Agencia Vasca de la Innovación, Innobasque. Laida Bidea 203. Parque Científico y Tecnológico de Bizkaia, Zamudio.

Programa completo
PDF 989,87 KB

Plazas
30

Duración
20 horas

Contacto

Innobasque

Organizador

Innobasque

Otras formaciones en innovación

Agencia Vasca de la Innovación, Innobasque
Resumen de privacidad

Esta web utiliza cookies para que podamos ofrecerte la mejor experiencia de usuario posible. La información de las cookies se almacena en tu navegador y realiza funciones tales como reconocerte cuando vuelves a nuestra web o ayudar a nuestro equipo a comprender qué secciones de la web encuentras más interesantes y útiles.