Bilbao, Donostia, Mondragón y Vitoria-Gasteiz han acogido hoy la decimoséptima edición de FIRST LEGO League Euskadi en una jornada donde ha primado la diversión y el conocimiento científico-tecnológico. El torneo multisede, organizado por la Universidad de Deusto, la Universidad del País Vasco (EHU) y Mondragon Unibertsitatea junto a la Agencia Vasca de la Innovación, Innobasque ha reunido a un total de 1.700 estudiantes de 68 centros educativos repartidos en 205 equipos, que han protagonizado esta gran cita de la ciencia y la tecnología.
A partir de un desafío anual, que esta edición se ha denominado UNEARTHED (desenterrado) y ha estado inspirado en la arqueología, este programa educativo de referencia a nivel nacional e internacional estimula la creatividad de jóvenes de entre 6 y 16 años a través de las áreas STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas, por sus siglas en inglés).
Los nueve equipos que hoy han resultado ganadores en la 17ª edición de FIRST LEGO League Euskadi participarán el 11 de abril en la final estatal que tendrá lugar en Burgos. Allí competirán para lograr un pase a la final mundial de Houston (Estados Unidos), que se celebrará del 29 de abril al 2 de mayo.
Los equipos ganadores de esta edición han sido representantes de Begoñazpi Ikastola (Bilbao), con dos equipos ganadores; Madre de Dios Ikastetxea (Bilbo); Axular Lizeoa Kooperatiba Elkartea (Donostia); STEM Toki – Edurobotic (Portugalete); Bera Kruz Ikastola (Markina-Xemein); NClic (Vitoria-Gasteiz); un grupo libre (Vitoria-Gasteiz); y Tecnoclub Elburgo (Elburgo).
Sus proyectos de innovación han propuesto soluciones al reto de esta edición como: infraestructuras de fácil montaje, con autonomía de suministros y sistemas de prevención integrados para proteger a los trabajadores; robots capaces de inspeccionar cavidades, generar modelos 3D y valorar la estabilidad de la cueva y su interés arqueológico; una criba robótica que utiliza inteligencia artificial para detectar y separar automáticamente los artefactos escondidos en la tierra extraída, y un exoesqueleto para facilitar la labor de los arqueólogos en las excavaciones; una solución innovadora para mejorar la salud postural de los profesionales de la arqueología durante las excavaciones; una solución para minimizar el daño medioambiental en las excavaciones arqueológicas; y un robot autónomo para detectar hallazgos arqueológicos y marcar la posición exacta de su ubicación.
La organización agradece la participación de los más de 300 voluntarios sin los que el torneo no hubiera sido posible, así como el compromiso de colaboradores como el departamento de Ciencia, Universidades e Innovación y el departamento de Educación del Gobierno Vasco, las Diputaciones Forales de Álava, Bizkaia y Gipuzkoa, la Asociación Ingeniera Soy, y de los patrocinadores del torneo en cada sede. El programa está apoyado por un total de 43 entidades del País Vasco, entre las que destacan empresas, universidades, centros de investigación e instituciones. Todas ellas comparten el compromiso por despertar el interés de los escolares por la ciencia y las habilidades a ellas asociadas: innovación, experimentación, pensamiento crítico, trabajo en equipo o creatividad.




